Pixel Mapping
MagicQ enthält eine leistungsstarke Pixel Mapping Engine, die es ermöglicht, Bilder, Filme, Text und Live Feed Streams auf Raster von LED-Scheinwerfern, Dimmern oder sogar Moving Lights zu mappen. Der Pixel Mapper unterstützt das Mapping in 2D und 3D. Es ist vollständig in die MagicQ-Software integriert und ermöglicht die Steuerung einer großen Anzahl von LED-Elementen mit einer sehr einfachen Programmierung, wodurch die Programmierzeit minimiert wird.
Normalerweise erstellt ein Designer ein Raster, das einige oder alle LED-Geräte in seinem Rig enthält, und weist dann jedes Gerät oder jeden separat steuerbaren Teil eines Geräts als „Pixel“ im Raster zu. Jedes LED-Element wird einem Platz im Raster zugeordnet – einfach durch Eingabe der Kopfnummern an der entsprechenden Rasterposition. Es ist nicht notwendig, jeder Rasterposition ein LED-Element zuzuordnen – Sie können auch Leerstellen im Raster haben. Dies ist sehr nützlich, wenn LED-Kacheln und LED-Leisten in abstrakten Positionen verwendet werden – der Effekt wird über alle Elemente in ihren korrekten Positionen wiedergegeben.
Diese Raster können leicht geändert werden, wenn sich die Anordnung der LED-Elemente ändert, z. B. bei einer Tournee. Dadurch kann die gesamte Show in wenigen Sekunden auf ein anderes Raster umgestellt werden, ohne dass die Cues neu programmiert werden müssen. Sie können bis zu 100 verschiedene Raster entwerfen – das können unterschiedliche LED-Elemente auf der Bühne sein oder die gleichen LED-Elemente, aber mit unterschiedlicher räumlicher Anordnung – und so die Wiedergabe von Medien auf unterschiedliche Weise ermöglichen.
Der MagicQ Pixel Mapper kann dann zur Wiedergabe von Filmen, Bitmaps, Text und eingebauten Effekten auf dem Raster verwendet werden. Wenn der Benutzer andere Arten von Effekten oder Cuestacks ausführen möchte, die dieselben Lichter beinhalten, ist es ein Leichtes, Moment für Moment zu entscheiden, welche Informationsquelle die Lichter im Raster steuert.
Der Benutzer kann benutzerdefinierte bmp- und jpeg-Bitmaps und mpeg-Filme auf das System laden, um sie auf den Gittern abzuspielen. Mehrere FX-Layer können auf den Rastern mit verschiedenen Mischoptionen zwischen den Layern abgespielt werden. Zusätzlich zur Wiedergabe bereits vorhandener Bilder oder Medien kann die Pixel Mapping Engine schnell leistungsstarke und elegante Effekte erzeugen, die mit Positionsdaten zusammenhängen, aber aus einfachen geometrischen Regeln und Funktionen generiert werden. Bei dieser Technik wird die Funktionstaste „Automatisch gruppieren“ verwendet, mit der automatisch Gruppen auf der Grundlage der Gittergröße erstellt werden können. Auf diese Weise lassen sich schnell verschiedene Effekte erzeugen, die z. B. auf einer Bewegung von der Mitte nach außen oder von den Rändern nach innen beruhen. Der eingebaute Grid FX-Generator umfasst
alle Arten von horizontalen und vertikalen Linien und Mustern, zufällige „Schneeflocken“-Effekte, Regenbogen-Farbmix-Effekte und Bewegungseffekte.
Mit der Funktionstaste Automatisch gruppieren können automatisch Gruppen auf der Grundlage der Rastergröße erstellt werden. Dadurch werden Gruppen erzeugt, die das gesamte Raster verwenden, aber in unterschiedlicher Reihenfolge ausgewählt werden, z. B. von der Mitte nach außen, von den Rändern und umgekehrt. So lassen sich schnell verschiedene FX erzeugen.
Der Benutzer kann benutzerdefinierte bmp- und jpeg-Bitmaps und mpeg-Filme auf das System laden, um sie auf den Gittern abzuspielen. Mehrere FX-Layer können auf den Rastern mit verschiedenen Mischoptionen zwischen den Layern abgespielt werden. Darüber hinaus enthält der integrierte Grid FX Generator:
Mit einem zusätzlichen MagicQ USB Audio Interface können viele verschiedene audiogetriggerte Effekte (z. B. Pegelanzeigen, Bass-/Höhen-Trigger, Audio-Decays) eingerichtet werden.
- 100 Ausgangsnetze
- Insgesamt 32768 S/W-Pixel oder 10922 RGB-Pixel
- Zuweisung von Köpfen zu Gittern (LED, Dimmer, Mover)
- Automatische Gruppenbildung aus dem Raster (horz, vert, center)
- Bis zu 20 Medienschichten pro Raster
- Ebenenparameter – Intensität, Position, Drehung,
- Zoom, Scrollen, Farbe, Stroboskop, Irisieren
- Bitmaps auf Gittern anzeigen (bmp, jpeg)
- Filme anzeigen (Konvertierung von AVI, MOV, MPEG)
- Eingebauter Effekt mit Multiparametersteuerung
- Audio-FX
- 3D FX für 3D-Gitter
- Live-Übertragungen
- Live-Feed von Medienservern
- Lauftext auf Gittern anzeigen
- 2 separate Media Text Engines
- Live-Änderung von Text über die Tastatur
MagicQ bietet seit über einem Jahrzehnt die Möglichkeit des Pixel Mapping. Das reichhaltige Funktionsangebot wird durch 3D Pixel Mapping noch erweitert und ermöglicht die einfache Steuerung von LED-Decken, Kronleuchtern und anderen 3D-LED-Objekten.
MagicQ enthält jetzt eine Bibliothek mit einfach zu verwendenden 3D-Effekten, die zu den vorhandenen 2D-Effekten hinzugefügt werden können. Zusätzliche Pixelmapping-Ebenen können auch für 3D-Modulationen verwendet werden, indem der Versatz und die Breite der 2D-Effekte gesteuert werden – so lassen sich in kürzester Zeit beeindruckende 3D-Effekte erzeugen.
MagicQ unterstützt 3D-Raster und mehrere Vorrichtungen können in einem Arbeitsgang in das 3D-Raster eingefügt werden, was die Erstellung des Grid-Mappings vereinfacht.
MagicQ Pixel Mapping ist Standard in der MagicQ Software auf allen Plattformen: MagicQ Konsolen, MagicQ PC und MagicQ Mac.